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12月 16

90年代的顶级礼物– part two

 1990年代礼物 现在圣诞零售季节充满了全面的秋季,我们’通过广告为最热门玩具,小工具,汽车以及价格标签的其他一切击打。消费者植入商场和网点,以找到完美的礼物,并且每年过去,一个特定的物品或品牌将独立,因为最令人垂涎​​。这些产品不仅很难找到,但已知煽动骚乱,空银行账户,并在他们的狩猎中驾驶通常合理的人疯狂。供应链管理世界对这些产品的成功至关重要,因为许多情况下的人气直接与可用性联系起来,这是流行或缺乏。

在这里,我们’LL突出了20世纪90年代初期,玩具在便携式电子时代黎明的尖端统治着至高无上。赶上九十年代(第一部分) 这里 .

九十年代(第二部分)

1993-1994:强大的吗啡动力游侠 –多年来,像其他几个顶级品牌一样的暴力内容,MMPR始于美国电视节目,遵循一群五个少年“morph”进入五颜六色的空间忍者,操作巨型恐龙机器人,以反对外星人和其他邪恶威胁。 但是,而不是电影自己的战斗场景,生产中高度程度化的日本行动展中的生产重复使用剪辑 超级Sentai. ,并保留他们的英语演员为懒惰博览会和漫画救济段。 1993年9月的3个月内首映,它有 成为最高评价的孩子’s program 在全国,所有与品牌相关的玩具,电视和电影特许经营权继续这一天仍然非常受欢迎。

1992年:巴尼说话娃娃 –呃,巴尼。电视节目 巴尼& Friends 随着紫色覆盖的人类统治毒龙的冒险,令人叹为观止,并唱着一群嬉戏的孩子。在一个非常讨厌的孩子的时代中的第一个’S电视节目,由于其恒定的歌曲重复和压倒性乐观,展示的竞争与学龄前人群有失控。 Barney Discumning娃娃为孩子们腾出了更好的重复,但对父母来说更糟糕,将Dino对话集中到四个光栅短语,注定为电池死亡而烦恼,直至电池死亡。尽管他的成功压倒了,但是巴尼’s  show was voted 电视指南所有时间最糟糕的50个.

1991年:POG. –十年的最伟大的奥秘之一是一场简单的游戏在20岁之前用瓶盖玩耍 TH. 世纪夏威夷人再次成为学龄儿童中最热门玩具和游戏时代之一。游戏本身涉及粉碎对手’S堆栈的薄纸板晶片与较重的件,其中赢得了任何对手的意图’S翻转晶片。作为受欢迎程度飙升,游戏成为收集的辅助 成千上万的不同品牌和释放的品种:在长期以来,甚至快餐店都释放了自己的帽子。然而,许多人意识到游戏导致校园的浪潮也被视为博彩的介绍形式,在全世界都禁止了巨大的流行情况。

1990年:少年突变忍者乌龟 –另一个暴力进入顶级礼品佳能,TMNT首次起源于绑架和血腥的图形小说主演标题犯罪战斗队,但没有’在首次亮相之前获得大量吸引力 随着行动数据的缠绕在串联的灌溉卡通版本 屈服于一个年轻的受众。他们可关联的个性特征和Penchant与行动包装的故事情节和反复出现的恶棍混合使海龟与所有年龄段的孩子不可抗拒,仍然在所有媒体格式的这一天仍然很流行。 TMNT与先前提到的MMPR特许经营权共享许多相似之处,两者都可能是暴力是长期品牌共鸣和人气的关键。

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