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12月 09

90年代的顶级礼物

90年代至今现在圣诞零售季节充满了全面的秋季,我们’通过广告为最热门玩具,小工具,汽车以及价格标签的其他一切击打。消费者植入商场和网点,以找到完美的礼物,并且每年过去,一个特定的物品或品牌将独立,因为最令人垂涎​​。这些产品不仅很难找到,但已知煽动骚乱,空银行账户,并在他们的狩猎中驾驶通常合理的人疯狂。供应链管理世界对这些产品的成功至关重要,因为许多情况下的人气直接与可用性联系起来,这是流行或缺乏。

过去几年的这些产品可能已经受欢迎,但不是在圣诞节历史上围绕着他们的位置的神秘感。二十年来’ time, we’LL可能会回顾BB-8S,OLAF和Hoverboards,具有类似的怀旧。为什么这些经常荒谬的玩具,并发挥如此荒谬的流行?我们只能推测。并推测我们将十年十年,在一个符合数十年的多零件系列中’最好的圣诞礼物。

九十年代(第一部分)

口袋妖怪1999年:口袋妖怪 – 最初开发为一个关于虚构口袋妖怪生物的游戏男孩视频游戏系列,每个人都拥有不同的特殊攻击力,它被人类追捕,并训练在竞技场战斗中互相争斗。当时三岁,游戏变得大量热门在美国和日本,产卵,交易卡游戏,电影和众多的视频游戏续集。像概念声音一样荒谬,动画的数字是孩子磁铁,并且与列表中的一些其他玩具不同,口袋妖怪仍然毫无奇怪地热爱年轻人 boys, 仅在2014年获得20亿美元.

弗丁1998年:弗比 –一个奇怪的毛皮覆盖机器人,在一只豚鼠之间类似于鸟类之间的杂交,弗拉比是第一次成功尝试生产和销售家庭用途的机器人。不太玫瑰娘女仆,Furby会在其额头上通过红外传感器与用户互动,并会说话“furbish” until it “learned”一些英文回应。因为玩具似乎通过其互动发展和发展,提出了安全问题 从NSA办公室禁止了屈曲 担心玩具可以记录和传输顶级秘密信息,尽管没有记录仪或与互联网连接。祝福你的心,1998年。

Tamagotchi.1997年:Tamagotchi. –另一个互动电子玩具,Tamagotchi起源于日本作为工具 专为年轻女孩而设计,模拟养育孩子的经验,尽管是一个更少的相应程度。玩具是一个小蛋形装置,一个简单的屏幕,它容纳了一个虚拟宠物,球员必须与之互动并照顾才能保持它“alive”。责任包括喂它,虚拟锻炼和清洁其数字大便。玩具很快就会受到男孩和女孩的欢迎,他们的小尺寸使他们在学校大厅的背包里可以很容易地展示,将Tamagotchis变成状态符号,就像仅仅是令人上瘾的手持游戏一样。

Tickle-Me-Elmo1996年:挠我艾尔莫 –一个受欢迎的芝麻街角色,埃尔莫开发成一个毛绒娃娃,当用户挤压它时会振动和咯咯地笑。虽然它最初是针对elmo’幼儿的主要粉丝底座,玩具在喜剧演员罗西o的普遍普及后飙升’Donnell’非常受欢迎的白天谈话节目。泰科没有生产足够的单位来满足领先地位的压倒性需求,达到圣诞节和短缺导致北美的购物狂热。从7月到1996年12月, 泰科销售所有100万台生产.

豆豆婴儿1995年:豆豆婴儿 –一系列简单设计的毛绒毛绒动物,豆豆婴儿基于系统的营销努力而取得成功,而不是惊讶地抓住。 TY,母公司故意发挥供应需求,难以找到许多更受欢迎的款式,以寻求推动他们的人气,以及退休,以便在二手收集器市场上推出其价值。销售飙升,因为消费者通过少数人购买了豆豆婴儿,希望他们的价值随着时间的推移而繁殖,褪色的流行和过量导致 泡沫爆发今天留下了许多曾经收藏品,箱子装满了毫无价值的豆豆袋。

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